2008奇幻PK賽.第四場初賽晉級名單

 

非常謝謝大家對奇幻PK賽活動的支持!
第四場初賽到此告一段落,初賽四的題目只有三個字可形容,就是難難難!如此困難的題目,究竟誰會繼續挑戰成功呢?
這次一樣會淘汰掉十名晉級區的選手,並入圍新的選手。
在編輯聲嘶力竭的激烈討論之後,初賽四的晉級名單終於出爐囉∼(分數及評語請見晉級區各專欄)

初賽四總評:
  初賽四的總評可謂是最佳市場指導!
  此次由編輯部最年長的大叔來總評,憑藉其長年看玄幻小說的精準眼光,保管點出大家的問題何在,總評內容絕對精彩,請大家一定不可放過喔!


  首先,我們先來討論「什麼是氣氛」,後面大家比較容易有個共識。
  我們的徵文題目中,是這樣說的。
  「重點就在於作者想寫的是一個什麼故事,這個故事該展現出怎樣的氛圍,作者該如何去營造適合這個故事的氣氛。」
  事實上,這裡頭已經點出了「氣氛」最基本的定義——「作者希望帶給讀者的感覺」。
  恐怖小說,就是要讓讀者害怕;愛情小說,就是要讓讀者享受愛情的酸甜苦辣;奇幻小說,就是要帶領讀者進入一個架空幻想的世界。
  舉個例子好了:
  菜鳥勇者遇上無敵魔王,結果死裡逃生,發憤圖強,立志捲土重來,打倒魔王——這是古典熱血風。
  菜鳥勇者遇上無敵魔王,結果勇者走狗屎運,跌倒時一劍幹掉魔王——這是KUSO惡搞風。
  菜鳥勇者遇上無敵魔王,結果勇者被打兩巴掌之後突然領悟奧義,打倒魔王——這是經典YY風。
  菜鳥勇者遇上無敵魔王,結果一見鍾情,勇者推倒魔王或魔王推倒勇者,兩人展開一段悲情苦戀——這是言情風。
  用這樣的標準來檢視故事的橋段或鋪陳,其實也是可以的。
  想營造驚悚氣氛的時候,黑暗、未知、不安會是比較適合的調性;想營造浪漫氣氛的時候,溫馨、平靜、感動才是適當的調性;想撒狗血悲壯一下的時候,絕望、勇氣、堅強同樣必不可少。
  想要在光天化日,大庭廣眾的場景中,營造出恐怖詭譎的氣氛,不是不可能,但那就需要詳細的鋪陳、醞釀外加合理的解釋,才能讓讀者有所感受,並認同你對氣氛的描寫。
  也就是說,「氣氛」其實應該是由情節發展、人物性格、場景環境……等多項要素共同營造出來的感覺。
  當小說中的各項要素搭配合理,互相加成時,氣氛自然而然就會出現;相反地,當這些要素相衝突,彼此抵銷的時候,氣氛就會自行崩壞。
  同時,由於「氣氛」對作品整體完整性的要求較高,這次的評分也就顯得相對較低一些。因為每個人的強項(場景、人物、畫面感等)不同,難免在某些不擅長的地方會有些小小的問題,因而影響到氣氛的表現。
  接著,稍微來聊一下編輯們在評文過程中,比較常看到的幾個問題好了:

一、故事有問題
  可以分成兩方面來說。一個是沒有故事;一個是故事說得不好,讀者難以理解跟代入。
  沒有故事的話,多半只能憑著華麗的詞藻或大量的對話去空描,無法將氣氛確實傳達給讀者。
  當你看到一座富麗堂皇的宮殿時,你可能會感到讚嘆、驚訝,可是這樣的「感覺」難以持久。但要是你知道宮殿是耗費了多少民工的性命搭建起來的,其中又上演過多少爭權奪利的血腥故事,那麼,你的「感覺」才會變成「感動」。
  同樣的,當讀者看不懂你的故事的時候,你很難指望他們能從故事中感受到氣氛。當讀者連他看到的是宮殿還是草屋都搞不懂的時候,怎麼可能會有感覺甚至感動?

二、氣氛與故事相衝突
  在這一輪的比賽中,最常見的就是這種情況——作者自己破壞了氣氛。
  有時候是環境的衝突。
  明明從頭到尾都是一個仙俠玄幻風味的故事,卻突然有個滿嘴英文的配角一閃而過,沒有解釋,沒有鋪陳。這樣的衝突性,會破壞故事本身的氣氛,使讀者被迫從故事中退出來,氣氛當然也就消散掉了。
  有時候是人物的表現不當。
  前面好不容易營造出一個驚險的氣氛,主角A危在旦夕,主角B及時登場,準備進入高潮大對決,結果接著A跟B開始邊打邊聊天,把緊張氣氛全打散了。前面醞釀起來的氣氛一下全打了水漂。

三、氣氛缺乏感染力
  這是最可惜的一種情況。
  明明鋪陳得還不錯,但是卻因為故事邏輯性的問題或是情節上的不足,結果氣氛沒有說服力。舉例來說,就像勇者即將大戰神秘魔王,結果魔王登場之後才發現是個不堪一擊的小妖怪,那麼剛剛營造出來的那種緊張氣氛,就無法讓讀者接受了。
  或者明明已經到了全篇的最高潮,準備看勇者大戰魔王了,結果下個鏡頭跳到勇者垂垂老矣,坐在長廊上抱貓曬太陽。
  這種寫法固然同樣能點出決戰的結果,但卻違背了讀者對情節的期待,白白把前面故事經營起來的氣氛全部丟開,在這次的比賽中,格外顯得並不恰當。.

  最後,順便提一下情節設計的問題。
  這次的比賽中,有些作者在僅僅六七千字的篇幅中塞入了過多的人物或情節,或者加入太多不必要的設定,使得作者只能勉強把故事講完,把設定跑完,卻沒有足夠的篇幅來營造氣氛。
  這是一個頗為常見而且相當可惜的地方,因為如果能夠適當修剪故事情節和設定,以他們說故事的功力,應該能在氣氛的營造上有不錯的表現。



**謝謝大叔精細的評論,小編最後再一次提醒大家,請大家一定要注意比賽規則!!
初賽四還是有因為字數限制、發文時間而違規的喔!尤其是晉級區的參賽者,也請多多注意!以免浪費了一次評文機會喔!
此外,參賽者也要記得將參賽文置入一個資料夾內,並於資料夾名稱標明是哪一場的參賽文喔。
因為違規而落選是很可惜的!大家一定要注意。:D


 

晉級區專欄

晉級名單:(以下排名不按次序)
牽線木偶預言師/冰紈
如夏蹈火始知灼炙/飛絮
雪落無痕/夢痕
夜色如血/夜遊風
第七使徒/朔莫
黑煉者之界/雪恨冬
金藥樹之夏/夜鶯不唱歌
光與樹的彼方/十紋字
生存之道/生存,欲也
焚謎襲焰/焚焰
契約無敵/血櫻花
莽荒
/小冬瓜
透明地圖/透明地圖
黑鐵年代/格里菲斯
蝶雅楠圖書館/梵澔雪

淘汰名單: (以下排名不按次序)

似若依心/似幻
-+魔槍異聞錄+-/春潮**--都筑祀
【幻域史詩】/司嵐
《龍痕印記》/喵不可言
千秋醉月亭/南宮玦
幻境冥府/宇內
光與闇的創記/Zero凌
封魔戰爭紀事/嵐山夜雨
紅與黑/膠水
展翅飛翔/遙寶兒
 



挑戰區專欄

人氣榜名單:(以下排名不按次序)
【魔魅血宴】/狄絲帕兒
雙夜小故事/DARK櫻薰
炎與嵐之世紀/薛定鄂貓
狂月之舞/夜無雙
異世界冒險記之扭轉乾坤(下)第四階段PK文/月亮上的影子
奇幻小說比賽/櫻桃陽子
異幻記/夜曉~*
【蝕夢貘】/遊戲月亮
黑白騎士/闇夜星河
神與物遊/區區(欣羽)
廢棄屋/風流流風
編輯加選名單: (以下排名不按次序)

通往異界之橋/masayo
HEART OF TOPOLOGY/岸築馬騎
 


*原人氣第六名專欄:【 狼 窟 】(總字數1098)不足規定字數,而由第十名【蝕夢貘】遞補。
*因系統有問題,導致名單出現誤差,因此廢棄屋、黑白騎士、神與物遊兩個專欄同樣列入初賽四晉級區。
*初賽五的晉級人數不會更動,將會刪掉晉級區13名,補上人氣前8名、加選2名。
 (初賽五的人氣排行,將以http://www.myfreshnet.com/BIG5/literature/li_contestC/hot_list2.asp為準。)

 



讀者伯樂獎三名:*布布*、1182687、meawmhog

        從每場比賽積分最高的專欄中,抽出三名慧眼獨具的讀者,將各獲得奇豆
        購物金 100元。

 

請以上三名獲獎者注意:
   請於
7月15日下午五點前MAIL給活動信箱:vampirele@myfreshnet.com
   主旨標明「
奇幻PK賽.第四場初賽伯樂獎獲獎者:(鮮鮮人帳號)」,
   並寫明以下資料:
     ◎獎項名稱
     ◎鮮鮮人帳號/密碼
     ◎本名
     ◎電話
     ◎寄送地址
     ◎收件人
   (如未在指定期間前寄出資料,則視同放棄獲獎資格,且無任何後補名額。)

最後,謝謝大家這次的參與!
接下來的奇幻PK賽.第五場初賽,也請繼續加油!