2008奇幻PK賽.第三場初賽晉級名單
非常謝謝大家對奇幻PK賽活動的支持!
初賽三主題:人物。 字數限制:六千至七千字。 相信對所有的參賽者而言,這樣的題目是需要花費一些心思的,而要如何在有限的篇幅內完成展現人物性格的劇情設計、掌握住正確的節奏,讓讀者體會到角色生活在何種世界當中,坦白說並不容易。雖說在眾多的參賽者中,仍不乏有亮眼的作品,但論及這次的入圍參賽者的表現水準,評審們一致認為比上次降低了不少。 各位可以看看我們對於本次主題所採取的評斷標準: 壹、人物個性的表現重點,在於讀者在看小說時,能否從角色的外型、語言、行為與想法上知道「他是一個怎樣的人」,換言之,角色是否被「寫活了」,是我們觀察人物的重點。 貳、表現人物個性的時候,劇情整體走向以及在走向中的橋段設計、鋪陳的節奏,也是不可或缺的重要部份,不可偏廢。
若以這兩點審視本次參賽者的作品,在此也提出一些比賽開始以來,我們發現的問題點,作為大家日後的參考。 觀察到的現象大致可分成幾類: 壹、教人看得一頭霧水的小說 甲、不顧主題是「人物」,作者想寫什麼就寫什麼、且戰且走的作品。 乙、本身是連續性的故事,但並不提供楔子或前言來導引的作品。 丙、小說一開始就擺了一大堆角色或者對話,讀者必須自己從故事中去尋找脈絡,組織起這個故事要講什麼的作品。 丁、以大量的人物對話、回憶、內心獨白交互穿插來表現人物性格,卻忽略了故事到底要講什麼的作品。 貳、結構不完整或不平均的小說 甲、在有限的字數內決定了劇情走向之後,起承轉合架構得並不完整,因此常常可以看到頭重腳輕、頭輕腳重的情況。 參、沒有主角的小說 甲、一大堆角色輪番上場,整個故事卻找不到一個帶動劇情的人物,讀者搞不清楚究竟誰是主角的作品。 肆、人物與劇情結合度差的小說 甲、每篇小說都有人物,但人物並不引導故事,沒有帶動劇情向前跑,無論人物個性是否呈現了,都將變成空有人物而無內容的情況,導致讀者從中得不到什麼閱讀樂趣,讀者要看的是故事怎麼發展,不是看一群人瞎鬧聊天打屁。 伍、缺乏描述、場景、畫面的小說 甲、對於場景的描述,採用一語帶過的方式,至於這是個什麼樣的環境、人物彼此間的相對關係位置等等都不清楚,讀者讀到一半,常會突然冒出一個大家都不知道從哪冒出來的人物,這會讓人有種搞不清東南西北的突兀感。 乙、連帶提一下人物形象的塑造,這方面也會有類似的問題出現,我們也常常發現以對話和簡略描述組織而成的小說,這樣在人物刻畫方面,有時候就顯得較為平面而不豐富,有時適當地加一些客觀外在或內心狀態的敘述,也是很能營造出畫面的手法。
針對這次主題,我們希望參賽者能注意一些重點: 人物個性這個主題,表達重點並不在於只將人物寫得漂亮即可,許多參賽者太過刻意去凸顯主題,卻忘了最基本的觀念——五次初賽的題目,其實都是一篇好作品的要素之一,我們不是要參賽者只把注意力放在某一個要素上面,而是學著去思考如何把這些要素巧妙地融合在故事裡,藉由劇情不斷發展,讓讀者自然而然地融入奇幻世界。以這次的題目來說,劇情設計是否能帶出人物性格、武術設定甚至世界背景,其實是很重要的。
總之無論如何,沒有各位的參與,就沒有這麼多的作品與心得可以分享,因此我們是懷著感激與謹慎的心在執行這樣艱鉅的任務,其中若有評論不周欠妥之處,還請大家多多包涵,真的非常感謝大家在這段時間的持續努力與關注。 期待下一階段的會面!
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讀者伯樂獎三名:暴雪1122、地圖計畫、leyata 從每場比賽積分最高的專欄中,抽出三名慧眼獨具的讀者,將各獲得奇豆
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